AutodeskInventor 2011基础培训教程


作者:Autodesk, Inc.

编著:柏慕培训,ACAA教育

出版社:电子工业出版社

出版时间:2011-1-1

ISBN:9787121121159

开本:16开

页数:311

定价:45元

 

内容简介


《AutodeskInventor 2011基础培训教程》是Inventor AIP 2011系列教程的初级部分。《Autodesk Inventor 2011基础培训教程》面向Inventor AIP的入门级读者,详细讲述Inventor基本知识、基本模块和基本操作。《Autodesk Inventor2011基础培训教程》内容主要包括Inventor入门基础、二维草图绘制技术、基本的零件造型技术、基础钣金技术、基本的装配技术、资源中心、工程图处理的基本技术、文件转换和打包。本教程以机械行业标准和设计习惯为基础,以设计草图-零件设计-装配设计-工程图绘制的设计规则为主线;以范例操作为主要讲述方式。通过对《Autodesk Inventor 2011基础培训教程》内容的学习,读者能够掌握Inventor的基础功能,并可以使用Inventor 来进行自己的设计工作。

《AutodeskInventor 2011基础培训教程》可作为Inventor入门用户的教程,也可作为高等院校相关专业的教材。

 

图书目录



第1章 Inventor入门基础

1.1 Inventor概述

1.1.1 历史

1.1.2 Inventor的特点

1.2 Inventor。的安装与卸载

1.2.1 安装Inventor之前要注意的事项

1.2.2 安装Autodesk Inventor·20ll的步骤

1.2.3 更改或卸载安装

1.3 Inventor。基本使用环境

1.3.1 用户界面

1.3.2 应用程序菜单

1.3.3 功能区

1.3.4 鼠标的使用

1.3.5 观察和外观命令

1.3.6 导航工具

1.3.7 全屏显示模式

1.3.8 快捷键

1.3.9 直接操纵

1.3.10 信息中心

1.3.11 Inventor环境总览

1.4 参数化建模技术

1.4.1 参数化设计思想

1.4.2 参数化建模技术的实现方法

1.4.3 Inventor的一般参数化过程

1.5 本章 小结

 

第2章 二维草图绘制技术

2.1 草图环境

2.1.1 草图环境的进入

2.1.2 草图环境界面介绍

2.1.3 草图环境的退出

2.2 几何图形的绘制

2.2.1 直线

2.2.2

2.2.3 圆弧

2.2.4 矩形

2.2.5 样条曲线

2.2.6 椭圆

2.2.7

2.2.8 圆角和倒角

2.2.9 多边形

2.2.1 0文本

2.2.1 1投影几何图元

2.3 几何图形的约束和标注

2.3.1 尺寸

2.3.2 水平约束

2.3.3 自动尺寸和约束

2.3.4 显示约束

2.3.5 竖直约束

2.3.6 重合约束

2.3.7 共线约束

2.3.8 同心约束

2.3.9 固定约束

2.3.1 0平行约束

2.3.1 1垂直约束

2.3.1 2相切

2.3.1 3平滑

2.3.1 4对称

2.3.1 5相等

2.4 几何图形的修改

2.4.1 移动

2.4.2 修剪

2.4.3 缩放

2.4.4 复制

2.4.5 延伸

2.4.6 拉伸

2.4.7 旋转

2.4.8 分割

2.4.9 偏移

2.5 新建草图

2.5.1 创建工作平面

2.5.2 创建工作轴

2.5.3 创建工作点

2.6 草图中的关联技术

2.6.1 阵列与镜像

2.6.2 块的创建和应用

2.6.3 投影几何图元

2.6.4.参数表

2.7 草图设置

2.7.1 草图线的设置

2.7.2 关于草图的其他设置

2.8 本章 小结

 

第3章 基本的零件造型技术

3.1 定位特征

3.1.1 工作平面

3.1.2 工作轴

3.1.3 工作点

3.1.4 用户坐标系

3.2 基于草图的特征

3.2.1 拉伸

3.2.2 旋转

3.2.3 扫掠

3.2.4 放样

3.2.5 加强筋

3.2.6 螺旋扫掠

3.2.7 凸雕

3.2.8 贴图

3.3 放置特征

3.3.1

3.3.2 圆角

3.3.3 倒角

3.3.4 抽壳

3.3.5 拔模

3.3.6 螺纹

3.3.7 分割

3.3.8 合并

3.3.9 移动面

3.3.1 0移动实体

3.3.1 1折弯零件

3.4.阵列特征

3.4.1 矩形阵列

3.4.2 环形阵列

3.4.3 镜像

3.5 多实体

3.5.1 基本概念

3.5.2 创建多实体的环境

3.5.3 创建多实体

3.5.4 多实体成员间的布尔运算

3.5.5 多实体的常规特性

3.5.6 多实体的颜色信息

3.5.7 生成零部件

3.6 本章 小结

 

第4章 基本的钣金技术

4.1 钣金设计环境

4.1.1 钣金设计入口

4.1.2 钣金设计工具面板

4.2 体验钣金功能

4.3 钣金默认设置

4.3.1 设定钣金的展开规则

4.3.2 设定钣金规则

4.4 基于草图的钣金特征

4.4.1 平板

4.4.2 剪切

4.4.3 折叠

4.4.4 异形板

4.4.5 冲压工具

4.5 基于已有特征的钣金特征

4.5.1 凸缘

4.5.2 卷边

4.5.3 折弯

4.5.4 拐角圆角

4.5.5 拐角倒角

4.6 展开模式

4.7 本章 小结

 

第5章 基本的装配技术

5.1 装配环境

5.1.1 设计数据管理——“项目”

5.1.2 项目设置

5.2 装入和创建新部件

5.2.1 进入装配环境

……

第6章 资源中心

第7章 工程图处理的基本技术

第8章 文件转换和打包

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